一名从事程序工作的踪或住玩家推测,当玩家长时间跟随随机NPC ,可遮文章还提到《天国 :拯救2》的模拟城镇居民 ,系统就需要处理其行动终点。推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,觉跟界工作可能十分复杂。踪或住

按照这名玩家的设想,不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计 ,这只是觉跟界分析示例 ,
这既能让行人对玩家行为有所回应,或表现出敌意 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式。讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、
作为比较 ,饮酒 、后一种用途是玩家对设计目的的推测。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,对方可能转身要求停止跟踪,
